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ミッチーの日常風景

『ガブリアスとは民衆に祀り上げられた伝説のポケモンである』 ポケモンのこととか書きます。 更新頻度は月一以上を目標に。

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【家庭版EXVS】ユニコーンガンダム【解説1/3】

どうもミッチーです ガンダムの記事を書くのは相当久しぶりなんじゃないかな?

今回は我が愛機「ユニコーンガンダム」の解説をお届けいたします!!
ユニコーン編、NT-D編、立ち回り・機体別対策編の三部構築の予定です!!


というわけで今回は初回!ユニコーンモード編!!


ユニコ ガンプラ
RX-0 ユニコーンガンダム
基本性能
耐久力:700
ロック距離:7.5
BD回数:7回

まずは基本性能についてですね
上記のような数値になっていますが全体的に言って基本性能は3000としては物足りないでしょうww
では個別に見ていきます

耐久値
万能機平均の680よりやや高めの700、後述する足回りを考えると万能機としては多少多いのは仕方ないでしょうww

ロック距離
万能機相応、サザビー等と同じくらいの距離になってます
BMの弾速が優秀なので、比較的有効射程は他機体より優れています

機動力
ダッシュ回数は他機体と同じ7回です
しかしBD慣性、旋回性能、ダッシュ速度全てが3000万能機最低レベルであり、
下手をすると一部2000コストの機体すら下回る性能になっています
特にダッシュ速度の遅さは致命的で、近接機体から逃げきれないことが多いのでしっかりとした位置取りでカバーしたいですね
また上昇・下降共に重く、全体的にもっさりした挙動になっています
以上のことからあまり空中に浮きすぎず、地上を這うように動きながら戦うべきと言えますね
ただし、足回りに優れない機体であるのでファンネル等の誘導兵器が来た場合は素直に空中に飛びましょう
地上にいたってよけられませんし、空中なら射角調節がしやすいのでBMの誘導を活かすことができます



射撃武装

射撃武装になります
基本的に優秀なBMを軸に中距離射撃戦を維持するのが本機のスタイルなので射撃武装はしっかり把握しておきましょう

メイン射撃:ビームマグナム
ユニコーン時の武装で唯一にして最強の強みになるのがこのメインになります
3000平均のBRの威力である75より遥かに高い95のダメージ!!2射で3000機体のズンダのダメが出る上、3射入れれば威力200!
200↑のダメを中距離で出そうと思ったらほぼゲロビに頼るしかない(青枠の格CS絡みならいけるかな?)のでそれを中距離でホイホイ出せるのは恐ろしいですね
威力だけでなく、太さ・誘導・弾速等他のBRより圧倒的に優れている点が多々ありますが、発生が非常に遅く(振り向き撃ちより遅い)うまく扱うには慣れがいります
この発生の遅さの影響で他機体のBRよりズンダに多くのブーストを必要とするので注意が必要ですね
また想像以上に射角が狭いため振り向きうちになりやすく、この隙をつかれて一度転ばされると前述の機動力もあって孤立しがちなので注意が必要です
リロード式なので弾は実質∞ではあるものの一度のカートリッジで撃てる弾は5発、ブースト消費のことも考えると、ある程度計画的に撃つ必要があります
覚醒中は発生が通常のBR並になり非常に早い間隔でBMを撃てます
火力も上がる上にダメージ確定が早まるので覚醒中のこの武装は最強!!

射撃CS:ビームガトリング
威力低い、足止まる、当たらない
封印安定
煽りに使えるので身内戦で撒いてみよう!!()

追伸:ブログを見てくださった方より、銃口補正が割といいそうで、マント持ちに寄られたときの最終手段としてそれなりに実用性があるとの報告が!
僕個人でも研究してみたいと思います!!

サブ射撃:ハイパーパズーカ
何気にユニコーンの射撃戦を影で支える大事な武装
BMがダメージの要ならBZは立ち回りの要ですね
ブーストの節約、射角の調整、迎撃等さまざまな用途がります
リロード7秒はBZとしてはまずまずの回転率で、3発もあるので積極的に絡めていけばブーストの節約になります
この機体の足回りを考えると少しでも回避にブーストを回したいのでBZによる節約は大事です
実は凄まじい銃口補正をもっていて、メインが外れたのにBZが当たったなんて事もww
比較的追撃しやすい打ち上げなのでしっかりBMを打ち込んだり、相方に追撃してもらってダメを稼ぎましょう
足が止まるので迎撃としては最終手段になりますが、実弾なので中距離で引っ掛けられればBMによる追撃でマント持ちへの対処もできます

特殊射撃:ジェガンD型呼び出し
人によっては封印安定と言う方もいるような微妙な性能のアシスト
銃口補正は弱めで、誘導も有るか無いかわからない程度、発生も遅い上に射角も狭いですww
アシスト単体の性能としては非常にピーキーですが、BMの抱える事情を考えると、それなりに活躍の場があるアシストだと個人的には思います
BMはなるべく牽制に弾を使いたくないことが多いので、そのような場合にとりあえず撒いておけるアシストというのは重要です
弾も4発あり、BMがもったいないという場合はとりあえず撒いてしまっても問題ないでしょう
またBMを中距離で盾した相手に最速でアシストを重ねればひとりで相手を固めることもでき、案外便利だったりします

特殊格闘:NT-D発動
NT-Dを発動、デストロイモードに変身します
発動時にはロック関係無しに敵が射出・停滞している全てのファンネルが機能停止!!
この特性からファンネル機に対して強烈なプレッシャーをかけることができます
NT-D自体ファンネル機に対して非常に強いので、相手がファンネル機の場合は落ち着いて対処していれば後半しっかり巻き返せるということを覚えておいてください!UC時ファンネルくらうのめっちゃ辛いけどな!!
ちなみに展開中のシールドビットはジャックできませんww
なおこの効果は味方には無害なので味方がファンネル機でも特に支障はありませんよ!

格闘性能

格闘性能になります
基本的に格闘は貧弱なので特に言うことはありませんが、所々光る部分も無くはない・・・です・・・多分ww
一応格闘コンボのダメージ自体は、BMによる底上げがあるので高めです
格闘を当てればリターンはそれなりに大きいということになります
そもそも格闘距離にまで敵に寄られないように弾幕を張りつつ、相方と逃げるほうが得策でしょうが、一応紹介しておきます


N格闘
それなりの伸びがあり、案外素早く終わるので振るならこの格闘が一番優先度が高いですね
前格をつかった高威力コンボ、マグナムを使ったカット耐性重視コンボ、最終段1HIT止めのコンボ等様々な種類がありますが、所詮ユニコの格闘なのでなるべく生当てを狙うのは避けたいです
マグナム始動でも十分なダメが持っていけるので、敵が近くで振り向きうちを回避したかったり弾を節約したい場合のメイン始動コンは実用範囲だと思ってます
メイン始動で200↑のダメを出せる機体はほとんどいないので状況次第で入れられるような判断をできるようになると一気にダメージレースが有利になります
ちなみに前Nの派生まで入れるとかかと落としができます


前格
ユニコの格闘の中では最高判定です
足を突き出すせいかそれなりに強い判定ですが入力が難しいので練習が必要かもしれません
置いとくような形で先出ししておくとある程度の格闘なら潰せます
補正が緩く、この格闘を始動やコンボパーツに組み込むことであっさり230↑のダメが出るので高火力コンボの時には重要になってきます
一応横格後派生からスカしコンができるのでドヤ顔したい人は是非

横格
微妙な回り込み!gmのような判定!!悲惨な伸び!!!
コレ振って虹合戦になった場合、たとえ勝てたとしても立ち回りにミスっています
リプレイを見直してしっかり反省する必要があります
というくらい悲しい格闘ですね・・・もうちょっとマシなのよこせよバンナム・・・・。
後派生でアッパーがありますがこちらはそれなりに使えます
始動が恐ろしいので振れないことがほとんどですが、かなり高空に打ち上げる上に追撃可能なので、そこにメイン→サブを入れると超高空への打ち上げダウンになりますww
片追いの起点にどうぞ!振れるもんならな!!

後格
ロマン枠その一
前派生で「ここから・・出ていけえええええ!!!」
基本的に判定も弱ければ伸びもほぼないので封印安定
前派生すればものすごい距離を吹き飛ばすのでコンボとしては一考の余地アリ
何よりロマンがある
なおダウン値が低いので頭の片隅にでも

BD格
ロマン枠その二
完全版「ここから・・出ていけえええええ!!!」
貯めが入るので発生は絶望的、判定もgmと実用はほぼ不可能、コンボにも組み込みにくいので封印安定
ただしロマンは溢れている
これを使いこなすようになったら一流のユニコ使いですね()


代表的なコンボ集(格闘絡みのみ記載)
BM>NN>BM 205 
主力
威力がメイン始動としては破格
N出し切りでも200近いダメが出るので弾節約目的ならそれでおk

NN>NNN 206
基本
ラストをNN>BMにすると威力とカット耐性がちょっと上がる

NN>前N>BM 225
主力 
威力重視

前N>前NN>BM ?
主力
吹き飛ばしながらダメージを取れる
230くらいかな?

前N>NN>BM 232
主力
実用的な威力重視のコンボ

横N>BM→BZ ?
狙えるのなら
超高空ダウン

後>後N>後NN ?
ロマン
ここからでていけえええええええ!!








というわけでユニコーンモードでした


俺愛機とか言っときながらdisりすぎじゃね?
gundam_uc02_pv0104.jpg


武装解説でもちらほら言いましたが、本格的な立ち回りについてはその3にて解説するので省かせていただきます
(なんかwikiと大して変わらないような内容になった気がする・・・。)

まずは武装の特徴を把握して、ユニコーンについて深く知ることが重要です

糞武装もちらほらありますが、フリーモード等でまずは一度試して、どの程度厳しいのかを知っておくと暴発時等に対処しやすくなるのでオススメですよ!!


ではまた次回にあいましょう




そんじゃまた










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コメント

No title

横格そんな酷かったんですか……w
覚醒ユニBMがBR並とは初めて知りました。デストロイ覚醒よりもユニ覚醒のが強いまであるかもしれませんね。参考になりました!

  • 2013/04/03(水) 10:08:09 |
  • URL |
  • 穂しくず #-
  • [ 編集 ]

No title

>>穂しくずさん

横格は悲しみを背負ってますね・・ww
まぁ格闘なんて振らないし(震え声)

おかげで覚醒中の射撃戦は非常に優秀ですね
NT-Dで覚醒を使うかどうかについても他の記事で考察します!

  • 2013/04/04(木) 00:03:13 |
  • URL |
  • ミッチー@AO勢ポケ廃 #-
  • [ 編集 ]

No title

アシストは意外と硬直が少ないのであがきで盾につなげたりできたり

CSはユニの武装で発生が最速(らしい)なので起き攻め格闘迎撃に対して事前に仕込んでおいたりできるって聞きました。


格闘はロマンですね!(

  • 2013/04/04(木) 00:08:22 |
  • URL |
  • ネヴィ #-
  • [ 編集 ]

記事お疲れ様ですー
読んでわかるのはやっぱりマグナムの強さ、特殊さとユニコーンさんの格闘の悲しみの背負い方は異常ですねw
これだからマグナムに全てを吸い取られたとか言われ(ry
足掻きで格闘振って当たったら正直こっちが逆にびびってブースト余ってるのに追撃できない不具合はどうしたら直りますか!

  • 2013/04/04(木) 02:50:42 |
  • URL |
  • 両解放横サブ特射擦りマン #.t1YV052
  • [ 編集 ]

No title

>>ネヴィさん
放送見てて、アシストのあがきやCSの迎撃に可能性を感じましたね・・・。
今後僕のほうでも研究してみます!!


>>両解放横サブ特射擦りマンさん
悲しみを背負ってますがその分愛着も沸きますよwww
だから強い格闘くだs(ry
その不具合は仕様です()

  • 2013/04/05(金) 06:37:28 |
  • URL |
  • ミッチー@AO勢ポケ廃 #-
  • [ 編集 ]

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